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Corsi in evidenza – IDEALAB (Corsi STEAM) Centro per l'innovazione (1)

Come scuola STEAM, gli studenti vengono introdotti a vari metodi e attività di apprendimento STEAM. Possono esplorare diverse aree della scienza, della tecnologia, dell'ingegneria, delle arti e della matematica. Ogni progetto si è concentrato su creatività, comunicazione, collaborazione e pensiero critico.

Gli studenti hanno sviluppato nuove competenze trasferibili in arte e design, produzione cinematografica, programmazione, robotica, realtà aumentata, produzione musicale, stampa 3D e sfide ingegneristiche. L'attenzione è rivolta all'apprendimento pratico e stimolante, basato sulla ricerca, con gli studenti impegnati nell'esplorazione, nella risoluzione dei problemi e nel pensiero critico.

STEAM è l'acronimo di SCIENZA, TECNOLOGIA, INGEGNERIA, ARTE e MATEMATICA. Si tratta di un approccio integrato all'apprendimento che incoraggia gli studenti a riflettere in modo più ampio sui problemi del mondo reale. STEAM fornisce agli studenti strumenti e metodi per esplorare e creare modi di risolvere problemi, visualizzare dati, innovare e collegare più ambiti.

Disponiamo di 20 attività e display interattivi, tra cui: pittura UV con robot, produzione musicale con campioni realizzati con materiale riciclato, sala giochi retrò con controller di cartone, stampa 3D, risoluzione di labirinti 3D degli studenti con laser, esplorazione della realtà aumentata, proiezione 3D di progetti cinematografici con green screen degli studenti, sfide di team di ingegneria e costruzione, pilotaggio di droni attraverso un percorso a ostacoli, football robotico e una caccia al tesoro virtuale.

Corsi in evidenza – IDEALAB (Corsi STEAM) Centro per l'innovazione (2)
Corsi in evidenza – IDEALAB (Corsi STEAM) Centro per l'innovazione (3)

Questo trimestre abbiamo aggiunto un progetto chiamato Robot Rock. Robot Rock è un progetto di produzione musicale dal vivo. Gli studenti hanno l'opportunità di formare una band, creare, campionare e riprodurre in loop registrazioni per produrre un brano. L'obiettivo di questo progetto è studiare i sample pad e i pedali loop, quindi progettare e costruire un prototipo per un nuovo dispositivo di produzione musicale dal vivo contemporaneo. Gli studenti possono lavorare in gruppo, dove ogni membro può concentrarsi su diversi elementi del progetto. Gli studenti possono concentrarsi sulla registrazione e la raccolta di campioni audio, gli altri studenti possono concentrarsi sulla codifica delle funzioni del dispositivo o progettare e costruire gli strumenti. Una volta completato, gli studenti eseguiranno le loro produzioni musicali dal vivo.

Gli studenti delle scuole superiori hanno potuto utilizzare l'ambiente online per continuare a mettere in pratica le proprie competenze di programmazione. Sono state loro assegnate delle sfide che prevedevano dieci problemi. Gli studenti devono utilizzare le conoscenze di programmazione precedentemente acquisite per risolverli. La difficoltà di ogni livello aumenta con il progredire del corso. Questo offre loro l'opportunità di riflettere attentamente sulla logica di programmazione per portare a termine un compito con successo ed efficacia. Questa è una competenza essenziale per chi vuole lavorare come ingegnere o professionista IT in futuro.

Tutte le attività STEAM sono progettate per incoraggiare la collaborazione, la creatività, il pensiero critico e la comunicazione.

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