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Corsi in evidenza – IDEALAB (Corsi STEAM) Centro per l'Innovazione (1)

In quanto scuola STEAM, gli studenti vengono introdotti a vari metodi e attività di apprendimento STEAM. Possono esplorare diverse aree della scienza, della tecnologia, dell'ingegneria, delle arti e della matematica. Ogni progetto si è concentrato su creatività, comunicazione, collaborazione e pensiero critico.

Gli studenti hanno sviluppato nuove competenze trasferibili nell'arte e nel design, nella realizzazione di film, nella codifica, nella robotica, nella realtà aumentata, nella produzione musicale, nella stampa 3D e nelle sfide ingegneristiche. L'attenzione è pratica e stimolante. apprendimento basato sull'indagine con studenti impegnati nell'esplorazione, nella risoluzione di problemi e nel pensiero critico.

STEAM è l'abbreviazione di SCIENZA, TECNOLOGIA, INGEGNERIA, ARTE e MATEMATICA. Si tratta di un approccio integrato all’apprendimento che incoraggia gli studenti a pensare in modo più ampio ai problemi del mondo reale. STEAM offre agli studenti strumenti e metodi per esplorare e creare modalità di risoluzione dei problemi, visualizzazione di dati, innovazione e collegamento di più campi.

Abbiamo 20 attività e display interattivi tra cui; Verniciatura UV con robot, produzione musicale con campioni realizzati con materiale riciclato, giochi arcade retrò con controller in cartone, stampa 3D, risoluzione dei labirinti 3D degli studenti con i laser, esplorazione della realtà aumentata, mappatura di proiezione 3D del progetto cinematografico degli studenti su schermo verde, team di ingegneria e costruzione sfide, pilotaggio di droni attraverso un percorso a ostacoli, calcio robotico e caccia al tesoro virtuale.

Corsi in evidenza – IDEALAB (Corsi STEAM) Centro per l'Innovazione (2)
Corsi in evidenza – IDEALAB (Corsi STEAM) Centro per l'Innovazione (3)

Questo termine abbiamo aggiunto un progetto Robot Rock. Robot Rock è un progetto di produzione di musica dal vivo. Gli studenti hanno l'opportunità di creare una band, creare, campionare e riprodurre in loop registrazioni per produrre una canzone. Lo scopo di questo progetto è ricercare pad campione e pedali loop, quindi progettare e costruire un prototipo per un nuovo dispositivo di produzione di musica dal vivo contemporanea. Gli studenti possono lavorare in gruppi, dove ogni membro può concentrarsi su diversi elementi del progetto. Gli studenti possono concentrarsi sulla registrazione e sulla raccolta di campioni audio, gli altri studenti possono concentrarsi sulla codifica delle funzioni del dispositivo o progettare e costruire gli strumenti. Una volta completato, gli studenti eseguiranno le loro produzioni musicali dal vivo.

Gli studenti della scuola secondaria hanno potuto utilizzare l'ambiente online per continuare a mettere in pratica le proprie capacità di programmazione. Sono state assegnate sfide che comportano dieci problemi. Gli studenti devono utilizzare le conoscenze di programmazione apprese in precedenza per risolvere questi problemi. La difficoltà di ogni livello aumenta man mano che si avanza. Dà loro l'opportunità di riflettere attentamente sulla logica di programmazione per svolgere un compito con successo ed efficacia. Questa è una competenza essenziale da possedere se vogliono lavorare come ingegnere o professionista IT in futuro.

Tutte le attività STEAM sono progettate per incoraggiare la collaborazione, la creatività, il pensiero critico e la comunicazione.

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