Come scuola STEAM, gli studenti vengono introdotti a vari metodi e attività di apprendimento STEAM. Possono esplorare diverse aree della scienza, della tecnologia, dell'ingegneria, delle arti e della matematica. Ogni progetto si è concentrato su creatività, comunicazione, collaborazione e pensiero critico.
Gli studenti hanno sviluppato nuove competenze trasferibili in arte e design, produzione cinematografica, programmazione, robotica, realtà aumentata, produzione musicale, stampa 3D e sfide ingegneristiche. L'attenzione è rivolta all'apprendimento pratico e stimolante, basato sulla ricerca, con gli studenti impegnati nell'esplorazione, nella risoluzione dei problemi e nel pensiero critico.
Data di pubblicazione: 24-11-2022



