In quanto scuola STEAM, gli studenti vengono introdotti a vari metodi e attività di apprendimento STEAM. Possono esplorare diverse aree della scienza, della tecnologia, dell'ingegneria, delle arti e della matematica. Ogni progetto si è concentrato su creatività, comunicazione, collaborazione e pensiero critico.
Gli studenti hanno sviluppato nuove competenze trasferibili nell'arte e nel design, nella realizzazione di film, nella codifica, nella robotica, nella realtà aumentata, nella produzione musicale, nella stampa 3D e nelle sfide ingegneristiche. L'attenzione è pratica e stimolante. apprendimento basato sull'indagine con studenti impegnati nell'esplorazione, nella risoluzione di problemi e nel pensiero critico.
Orario di pubblicazione: 24 novembre 2022